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漫畫博覽會首度集結ACGE 的娛樂產業鏈 五天就創2.5億元商機

活動現場許多人扮演成動漫遊戲的角色,非常吸睛 圖/漫畫博覽會提供
活動現場許多人扮演成動漫遊戲的角色,非常吸睛 圖/漫畫博覽會提供
新住民全球新聞網】編輯/葉 昕

今年的暑假最吸引年輕人朝聖地盛宴,第22屆漫畫博覽會,今年擴大與國際電玩電競產業展、以及台北國際電影具暨玩具創作大展共同舉辦,結合了電玩、電競、娛樂、知識、玩具、模型、音樂、文創 IP 等ACGE 的娛樂產業鏈,有多達1200個攤位、125家的廠商在台北世貿一館登場,開幕當天雖然有颱風來襲,也澆不熄動漫電玩迷的熱情,為期五天的活動,總計吸引64萬參觀人潮,是歷年來參觀人數最多的一次,預估創造2.5億元商機。

漫畫博覽會集結電玩、玩具展在世貿一館盛大舉辦。圖/漫畫博覽會提供

今年漫畫博覽會有幾個現象及趨勢,包括YouTube興起,日本及臺灣都有YouTuber參加;虛實整合,電玩電競業者與漫畫結合,甚至有影視業者將改編動漫作品等,使動漫影響力逐步擴大。其中臺灣遊戲廠商約十多家,設立了兩百多個攤位,更打造多元宇宙館,與動漫協會原創IP風雲榜合作,提供臺灣原創電競遊戲等。

活動現場有許多民眾都扮成自己最喜歡的角色來逛展覽,廠商也為搶攻動漫的商機,推出各種獨家商品、超值福袋、滿額贈等優惠。

雖然是颱風天也澆不息動漫迷的熱情,撐著傘排隊等入場。圖/翻攝巴哈姆特電玩資訊站

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台北市長蔣萬安也在開幕時到現場,今年的漫畫博覽會將集結了漫畫,電玩,電影,文創,玩具等產業,帶動 ACGE 的產業鏈,吸引更多優秀人才並帶來商機。文化部長史哲在致詞時也表示,今年不管是攤位、參與的廠商等等,都要突破創作紀錄,文化部更重視臺灣 原創IP、臺灣創作的漫畫發展。

祭典系偶像團體BANZAI JAPAN領軍台日音樂交流。圖/漫畫博覽會官網

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